﻿//名称
scenario_name = [1V1]新几内亚之战

//描述
scenario_descr = 轰炸新几内亚能否使他们投降还是他们利用雷达渡过难关?

//简报
briefing_3_0 = 空军是我们在新几内亚主要的力量
briefing_3_1 = 我们的目标是摧毁新几内亚所有的敌方雷达站,以为后面的海军入侵做准备
briefing_3_2 = 第二个目标是摧毁那里的油库
briefing_3_3 = 我们还被授权攻击补给队。破坏他们能削弱敌人的防空能力
briefing_3_4 = 解散!
briefing_5_0 = 日本人准备入侵新几内亚，我们将用空军保卫该岛
briefing_5_1 = 主要目的是保护雷达站，他们能提供针对敌人攻击的早期预警
briefing_5_2 = 我们还必须防止敌人摧毁我们的燃料储存设施
briefing_5_3 = 总部还要求我们为补给队提供空中掩护。他们的货物被证明保持我们的防空能力是至关重要的
briefing_5_4 = 解散!

//目标
objective_3_0 = 消灭所有雷达站
objective_3_0_award = #
objective_3_1 = 不要失去20架飞机
objective_3_1_award = #
objective2_3_0 = 控制温博伊岛
objective2_3_0_award = 消灭敌人油库夺取控制权.将每回合增加20征调点数
objective2_3_1 = 摧毁敌人的补给舰
objective2_3_1_award = 每摧毁一艘敌人将失去50点征调点数,而我们将获得50点征调点数
objective2_3_2 = 摧毁五架敌人的战斗机
objective2_3_2_award = 一个新的王牌飞行员将晋升为空军司令员
objective_5_0 = 摧毁20架敌机
objective_5_0_award = #
objective_5_1 = 没有失去所有的雷达站
objective_5_1_award = #
objective2_5_0 = 控制温博伊岛
objective2_5_0_award = 保护温博伊岛上我们的油库,以防止被摧毁.它提供每回合额外的20点征调点数
objective2_5_1 = 保护我们的补给舰
objective2_5_1_award = 每艘到达港口的船提供了50点征调点数,如果失去则日本会获得50点征调点数
objective2_5_2 = 摧毁5架轰炸机
objective2_5_2_award = 一个新的空军指挥官将被任命

//单位名称

//事件消息
event_trigger_0_7_title = 占领温博伊岛
event_trigger_0_7_text = 我们已经接管温博伊岛
event_trigger_0_8_title = 失去温博伊岛
event_trigger_0_8_text = 日本人接管了温博伊岛
event_trigger_1_16_title = 守住温博伊岛
event_trigger_1_16_text = 我们已经夺回温博伊岛
event_trigger_1_17_title = 夺岛失败
event_trigger_1_17_text = 盟军夺回了温博伊岛
event_trigger_20_85_title = 突袭
event_trigger_20_85_text = 日本海军派出舰队突袭了敌人的补给队

//终点事件
